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HOW TO PLAY

Swish Hoop の遊び方・攻略のコツ

Swish Hoop のゲーム画面イメージ

Swish Hoop(スウィッシュフープ)は、画面を上へスワイプしてバスケットボールを放つ 3D のシュートゲームです。 ステージ制のスコアアタック、リングでビンゴを作るモード、フルコートを回るタイムアタックの 3 モードから好きなものを選べます。

Swish Hoop を遊ぶ

基本情報

ジャンル
スポーツ・バスケットボールのシュート
モード
MODE 1 ストリートフープ/MODE 2 トリプルリング/MODE 3 フルツアー
クリア条件
モードごとに異なります
操作(PC)
画面上でマウスを押したまま上へドラッグし、離すとシュート
操作(スマホ)
画面を指で上へスワイプして離す
公開日
2026 年 9 月 21 日

遊び方

  1. モード選択画面で MODE 1〜3 のどれかを押します。
  2. 画面のどこでもいいので指(マウス)を置き、上へ動かします。動かしている間は狙いと強さのゲージが表示されます。
  3. 離した瞬間にシュート。上へ動かした長さが強さ、左右へずらした量が狙う方向になります。打ち出す角度は固定なので、決めるのは「強さ」と「左右」の 2 つだけです。

知っておくと差がつくルール

ボールは続けて何球も打てる

MODE 1 と MODE 2 は前のボールを待たずに次を打てます。ボール同士はぶつからないので、連射しても邪魔し合いません。

SWISH もバンクショットも点数は同じ

リングにもボードにも触れずに入ると「SWISH」と表示されますが、得点はふつうのゴールと同じです。ボードに当ててから入っても同じ点数です。

MODE 1 ストリートフープ

4 つのステージを続けて遊びます。ノルマは合計点で判定されます。

  • STAGE 1: 20 秒・ノルマ 35 点。ゴールは止まったまま
  • STAGE 2: 30 秒(スマホは少し短め)・ノルマ 75 点。ここからゴールが左右に動きます
  • STAGE 3: 40 秒・ノルマ 150 点
  • STAGE 4: 35 秒・ノルマ 220 点

1 本 2 点ですが、STAGE 2 以降は各ステージの残り 10 秒が「ブザービーター」になり、1 本 3 点に上がります。 時間切れの瞬間にノルマに届いていなければゲームオーバーです。

MODE 2 トリプルリング

3 列 × 3 段に並んだ 9 つのリングを、12 球で埋めていくビンゴです。 制限時間はなく、12 球を使い切るか 9 つ全部を埋めると終了。全部埋めると「オールビンゴ」です。

MODE 3 フルツアー

フルコートの 20 か所のスポットで、1 つずつ順番にシュートを決めていきます。制限時間は 200 秒で、スポットはだんだんゴールから遠ざかります。 外したらその場所で入るまで打ち直しです。

攻略のコツ

1. STAGE 1 で貯金を作る

MODE 1 は合計点で判定されるので、止まったゴールの STAGE 1 で多く入れておくと後が楽になります。

2. 入ったスワイプを体で覚える

同じ長さ・同じ向きのスワイプなら同じ軌道になります。入った長さを見つけたら、あとはそれを繰り返すだけです。

3. 動くゴールは進む方向へずらす

ボールが届くまでにゴールが進む分だけ、進行方向へ少し狙いをずらしましょう。ゴールは端で急に折り返すので、真ん中を通過するあたりを狙うのが安定します。

4. MODE 2 は真ん中のリングから

真ん中のリングは縦・横・斜めの 4 本のビンゴに関わります。外せるのは 3 球までなので、まず真ん中を決め、角を優先して埋めるとビンゴが残りやすくなります。

Swish Hoop を遊ぶ

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最終更新: 2026年11月11日。ゲームの調整により、実際の内容と異なる場合があります。